Analysis 2025년 10월 28일

음악 vs 게이밍 vs 뉴스: 전 세계적으로 YouTube를 지배하는 카테고리는?

100개 이상의 국가에서 트렌딩 영상 카테고리에 대한 종합 분석. 어떤 콘텐츠 유형이 다른 지역에서 지배하는지, 그리고 그 이유를 알아보세요.

TrendTube 팀

어떤 나라의 YouTube 트렌딩 페이지에 들어가면 매우 다른 콘텐츠를 보게 됩니다. 게이밍 콘텐츠가 전 세계적으로 지배합니다. 뮤직비디오는 거의 비슷하게 인기가 있습니다. 엔터테인먼트가 상위 3위를 완성합니다. 하지만 글로벌 패턴은 무엇이며, 이것이 다른 문화에 대해 무엇을 말해줄까요?

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데이터 스냅샷: 2025년 10월

이 분석은 2025년 10월 기준 100개 이상의 국가에서 YouTube 트렌딩 영상에 대한 TrendTube의 추적을 기반으로 합니다. YouTube 트렌드는 끊임없이 진화합니다—새로운 콘텐츠 크리에이터, 플랫폼 변화, 글로벌 이벤트에 따라 패턴이 변합니다. 우리는 YouTube 트렌딩 환경의 현재 상태를 반영하기 위해 정기적으로 분석을 업데이트합니다.

TrendTube에서 우리는 매일 100개 이상의 국가에서 트렌딩 영상을 추적하고, 글로벌 콘텐츠 소비 환경을 이해하기 위해 카테고리화하고 분석합니다. 우리의 현재 데이터가 보여주는 것은 다음과 같습니다.

글로벌 카테고리 분석

우리가 추적하는 모든 국가의 트렌딩 영상 분석을 기반으로, 현재 콘텐츠 카테고리 분포는 다음과 같습니다:

39%
게이밍
34%
음악
12%
엔터테인먼트
6%
인물 및 블로그
6%
영화 및 애니메이션
3%
기타 카테고리

게이밍의 지배는 게이머 문화, e스포츠, 스트리밍의 글로벌 부상을 반영합니다. 음악은 여전히 모든 지역에서 엄청나게 인기가 있습니다. 이러한 글로벌 평균은 매력적인 지역적 차이를 숨기고 있습니다—지역과 국가별로 분석해봅시다.

게이밍: 글로벌 현상

게이밍 콘텐츠는 YouTube에서 폭발적으로 성장하여 이제 전 세계적으로 트렌딩 영상의 가장 큰 카테고리를 차지합니다. 여기에는 게임 스트림, e스포츠 토너먼트, 렛츠 플레이, 게임 리뷰, 게임 뉴스가 포함됩니다.

게이밍 강국들

우리 데이터에서, 게이밍은 대부분의 지역에서 지배합니다:

50%
대한민국
42%
일본
36%
브라질
36%
미국

게이밍이 지배하는 이유:

  • e스포츠와 경쟁적 게이밍의 부상
  • 주류 연예인으로서의 게임 스트리머
  • 전 세계적인 모바일 게이밍 폭발
  • COVID-19가 디지털 엔터테인먼트로의 전환을 가속화
  • YouTube Gaming과 Twitch가 게임 스트리밍을 대중화

음악: 보편적인 언어

음악은 우리가 추적하는 모든 국가에서 트렌딩에 등장하며 여전히 엄청나게 강합니다. 게이밍이 전 세계적으로 앞섰지만, 음악은 여전히 특정 시장에서 지배합니다.

지역별 음악 패턴

우리 데이터는 음악이 모든 지역에서 게이밍과 강력하게 경쟁한다는 것을 보여줍니다:

36%
일본 음악
34%
브라질 음악
32%
영국 음악
30%
한국 음악

음악 vs. 게이밍 균형

거의 모든 국가에서, 게이밍과 음악이 상위 두 카테고리이며, 일반적으로 모든 트렌딩 콘텐츠의 60-75%를 차지합니다. 구체적인 균형은 현지 문화에 따라 다릅니다—일부는 게이밍 쪽으로, 다른 일부는 음악 쪽으로 기울어집니다.

음악이 여전히 강한 이유:

  • 모든 인구통계에 걸친 보편적인 매력
  • 뮤직비디오는 공유하기 좋음
  • 소셜 미디어(TikTok, Instagram)와의 강력한 통합
  • 많은 시장에서 사실상의 음악 스트리밍 서비스로서의 YouTube
  • 지역 음악 씬이 지역 특정 트렌드를 만듦

인도의 다양한 환경

인도는 우리 데이터에서 흥미로운 균형을 보여줍니다:

  • 게이밍: 30%
  • 음악: 28%
  • 엔터테인먼트: 20%

볼리우드 음악 출시는 여전히 거대한 스파이크를 만들며, 주요 출시 동안 영화 노래가 지배합니다. 하지만 게이밍이 상당히 성장했으며, 이는 인도의 젊고 모바일 우선 인구를 반영합니다.

엔터테인먼트: 광범위한 카테고리

엔터테인먼트는 YouTube의 와일드카드 카테고리로, 토크쇼, 연예인 콘텐츠, 버라이어티 프로그램, 바이럴 순간을 포함합니다. 글로벌 트렌딩 콘텐츠의 약 12%를 차지합니다.

엔터테인먼트가 번성하는 곳

엔터테인먼트는 다음과 같은 시장에서 특히 잘 작동합니다:

  • YouTube로 전환하는 강한 TV 문화
  • 연예인 중심 콘텐츠
  • 리얼리티 쇼와 경연 프로그램
  • 심야 프로그램 클립 (특히 영어권 시장)

우리 데이터에서, 인도는 엔터테인먼트가 20%로 나타나며, 이는 볼리우드 연예인 문화와 TV 프로그램 콘텐츠의 YouTube에서의 강한 영향력을 반영합니다.

뉴스 및 정치: 희귀한 카테고리

흥미롭게도, 뉴스 및 정치 콘텐츠는 YouTube 트렌딩에 거의 등장하지 않습니다. 우리의 현재 데이터에서, 이는 전 세계적으로 트렌딩 영상의 0.1% 미만을 차지합니다.

⚠️

뉴스가 YouTube에서 트렌딩되지 않는 이유

이것은 사람들이 YouTube에서 뉴스를 보지 않는다는 것을 의미하지 않습니다—봅니다! 하지만 뉴스 소비 패턴은 트렌딩 패턴과 다릅니다:

  • 뉴스 영상은 일반적으로 엔터테인먼트나 게이밍 콘텐츠처럼 “바이럴”되지 않습니다
  • 뉴스 시청자는 종종 많은 소스 사이에서 더 분산되어 있습니다
  • 속보는 더 작고 특정한 시청자로부터 즉각적인 조회를 얻습니다
  • 많은 뉴스 콘텐츠는 YouTube 외부에 있습니다 (TV, 뉴스 사이트, 소셜 미디어)
  • YouTube의 알고리즘이 잠재적으로 논쟁적인 정치적 콘텐츠를 우선순위에서 낮출 수 있습니다

뉴스가 트렌딩될 때:

  • 주요 글로벌 이벤트 (자연재해, 중요한 정치적 사건)
  • 엔터테인먼트로 넘어가는 바이럴 뉴스 순간
  • 대통령 연설이나 주요 발표
  • 선거의 밤 보도

이런 예외적인 순간에는, 뉴스가 트렌딩의 10-20%까지 오를 수 있지만, 이것은 드물고 일시적입니다.

기타 카테고리: 조연 배우들

상위 3개(게이밍, 음악, 엔터테인먼트) 외에도, 여러 다른 카테고리가 정기적으로 등장합니다:

인물 및 블로그 (~전 세계적으로 6%):

  • 라이프스타일 브이로거
  • 일상 콘텐츠
  • 개인 브이로그
  • 인플루언서 콘텐츠

영화 및 애니메이션 (~전 세계적으로 6%):

  • 영화 예고편과 클립
  • 애니메이션 콘텐츠
  • 영화 리뷰
  • 비하인드 더 씬 자료

스포츠 (~현재 스냅샷에서 전 세계적으로 ~2%):

  • 하이라이트 모음
  • 주요 스포츠 이벤트
  • 운동선수 콘텐츠
  • 스포츠 해설
⚠️

스포츠 타이밍 참고

스포츠 콘텐츠는 매우 주기적입니다. 주요 이벤트 동안 (월드컵, 올림픽, 슈퍼볼), 스포츠는 트렌딩의 20-30%까지 급등할 수 있습니다. 2025년 10월 스냅샷은 주요 스포츠 이벤트 사이의 조용한 기간을 포착합니다.

기타 카테고리 (코미디, 여행, 튜토리얼 등): 이러한 카테고리들은 전체적으로 트렌딩 콘텐츠의 약 3%를 차지하며, 가끔 등장하지만 대부분의 국가에서 일관되지 않습니다.

지역 패턴 및 문화적 인사이트

지역 간 데이터를 살펴보면, 게이밍과 음악이 어디서나 지배하지만 흥미로운 문화적 변화가 있습니다:

우리 데이터의 주요 지역 인사이트

동아시아: 게이밍 강국

  • 대한민국은 50% 게이밍, 30% 음악으로 선두
  • 일본은 42% 게이밍, 36% 음악을 보여줌
  • 강력한 e스포츠 문화와 모바일 게이밍 채택

아메리카: 게이밍 + 음악 균형

  • 브라질: 36% 게이밍, 34% 음악 (거의 동률!)
  • 미국: 36% 게이밍, 30% 음악
  • 멕시코: 36% 게이밍, 30% 음악
  • 게이밍이 지역 전체에서 전통적 엔터테인먼트를 추월

남아시아: 균형 잡힌 디지털 식단

  • 인도: 30% 게이밍, 28% 음악, 20% 엔터테인먼트
  • 젊고 모바일 우선 인구를 반영
  • 엔터테인먼트는 볼리우드 영향력 때문에 여전히 강함

유럽: 게이밍 주도

  • 영국: 36% 게이밍, 32% 음악
  • 대부분의 유럽 국가들이 비슷한 게이밍 지배를 보여줌
  • 음악은 문화적으로 중요하지만 게이밍에 이어 2위

카테고리가 시간에 따라 변하는 방법

우리의 역사적 데이터는 트렌드를 보여줍니다:

상승하는 카테고리 (2023-2024)

교육 콘텐츠: +140%

  • 하우투 영상과 튜토리얼
  • 스킬 개발 콘텐츠
  • 과학 및 기술 설명
  • 언어 학습

금융 및 비즈니스: +95%

  • 암호화폐 및 투자 콘텐츠
  • 창업 및 부업
  • 개인 재정 조언
  • 경제 뉴스 및 분석

하락하는 카테고리

몰래 카메라 및 챌린지: -60%

  • 저노력 콘텐츠에 대한 시청자 피로
  • 플랫폼 정책 변화
  • 더 실질적인 콘텐츠로의 전환

브이로깅: -35%

  • 시장 포화
  • 더 구조화된 콘텐츠 선호
  • 일상 콘텐츠용 TikTok 부상

안정적인 카테고리

음악, 게이밍, 뉴스, 스포츠: 연간 최소한의 변화

  • 확립된 시청자를 가진 핵심 콘텐츠 유형
  • 계절적 변동이 있지만 장기적으로 안정적
  • YouTube 트렌드의 기반

크리에이터에게 이것이 의미하는 바

카테고리 트렌드를 이해하면 다음에 도움이 됩니다:

1. 기회 식별

  • 당신 지역의 저평가된 카테고리: 모두가 음악 콘텐츠를 만든다면, 게이밍이 열려 있을 수 있습니다
  • 지역 간 잠재력: 여러 시장에서 트렌딩이 잘 되는 콘텐츠 만들기
  • 떠오르는 카테고리: 성장하는 콘텐츠 유형에 일찍 진입

2. 업로드 전략 최적화

  • 경쟁을 알기: 음악 지배 시장에서는 대형 레이블과 경쟁합니다
  • 타이밍 중요: 카테고리가 일반적으로 가장 잘 성과를 내는 시간에 업로드
  • 카테고리 전환: 일부 크리에이터는 덜 포화된 카테고리로 피벗하여 성공

3. 현지화 결정

  • 인기 카테고리에서 두 배로: 게이밍 지배 시장에서는 게이밍으로 기울어짐
  • 니치 찾기: 포화된 카테고리에서는 더 전문화
  • 카테고리-지역 적합성 고려: 일부 콘텐츠 유형은 어디서나 번역되지 않습니다

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우리 데이터는 매일 업데이트되며, 100개 이상의 국가에서 각 카테고리별로 정확히 무엇이 트렌딩 중인지 보여줍니다.

결론

2025년 10월 기준, 게이밍이 전 세계적으로 지배적인 YouTube 트렌딩 카테고리로 부상했으며, 음악이 근소한 2위를 차지합니다. 이 두 카테고리가 함께 전 세계 트렌딩 콘텐츠의 거의 3/4을 차지합니다.

매력적인 것은 게이밍의 부상만이 아니라—패턴이 지역 간에 얼마나 일관적인지입니다. 대한민국에서 브라질, 미국까지, 게이밍이 선두이고 음악이 그 뒤를 잇습니다. 이것은 전통적인 미디어 소비로부터의 중요한 전환을 나타내며, 게이머 문화, e스포츠, 스트리밍이 주류 엔터테인먼트로 부상한 것을 반영합니다.

이러한 패턴을 이해하는 것은 단지 학문적으로 흥미로운 것만이 아닙니다—크리에이터, 마케터, 그리고 현대 미디어 소비를 이해하려는 누구에게나 실행 가능한 인텔리전스입니다.

질문은 “YouTube에서 무엇이 트렌딩 중인가?”가 아닙니다. “어디서, 언제, 왜 트렌딩 중인가?”입니다.

기억하세요: 이러한 패턴은 진화합니다. 우리가 새로운 데이터로 분석을 업데이트할 때 정기적으로 돌아오세요.


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카테고리 데이터 분석 글로벌 트렌드

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