Analysis 2025年10月28日

音楽 vs ゲーム vs ニュース:世界中でどのカテゴリがYouTubeを支配しているか?

100カ国以上のトレンド動画カテゴリの包括的分析。どのコンテンツタイプがどの地域を支配し、その理由を発見してください。

TrendTubeチーム

どの国のYouTubeトレンドページに入っても、非常に異なるコンテンツが表示されます。ゲームコンテンツがグローバルで支配しています。ミュージックビデオはほぼ同じくらい人気があります。エンターテイメントがトップ3を締めくくります。しかし、グローバルパターンとは何であり、それは異なる文化について何を教えてくれるのでしょうか?

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データスナップショット:2025年10月

この分析は、2025年10月時点でのTrendTubeによる100カ国以上のYouTubeトレンド動画の追跡に基づいています。YouTubeのトレンドは常に進化しています—パターンは新しいコンテンツクリエイター、プラットフォームの変更、グローバルイベントとともに変化します。私たちはYouTubeのトレンド状況の現状を反映するために定期的に分析を更新しています。

TrendTubeでは、毎日100カ国以上のトレンド動画を追跡し、カテゴリ分けと分析を行って、コンテンツ消費のグローバルな状況を理解しています。現在のデータが明らかにすることは以下の通りです。

グローバルカテゴリの内訳

追跡しているすべての国のトレンド動画の分析に基づいて、現在のコンテンツカテゴリの分布は以下の通りです:

39%
ゲーム
34%
音楽
12%
エンターテイメント
6%
人物&ブログ
6%
映画&アニメーション
3%
その他のカテゴリ

ゲームの支配は、ゲーム文化、eスポーツ、ストリーミングのグローバルな台頭を反映しています。音楽はすべての地域で非常に人気を維持しています。これらのグローバル平均は興味深い地域差を隠しています—地域と国別に分解してみましょう。

ゲーム:グローバル現象

ゲームコンテンツはYouTubeで爆発的に成長し、現在では世界中のトレンド動画の最大カテゴリを占めています。これには、ゲームストリーム、eスポーツトーナメント、実況プレイ、ゲームレビュー、ゲームニュースが含まれます。

ゲームの強国

私たちのデータでは、ゲームはほとんどの地域で支配しています:

50%
韓国
42%
日本
36%
ブラジル
36%
アメリカ

ゲームが支配する理由:

  • eスポーツと競技ゲームの台頭
  • ゲームストリーマーがメインストリームのセレブリティに
  • 世界中でモバイルゲームの爆発
  • COVID-19がデジタルエンターテイメントへのシフトを加速
  • YouTube GamingとTwitchがゲームストリーミングを普及

音楽:普遍的な言語

音楽は非常に強く、追跡しているすべての国でトレンドに表示されています。グローバルではゲームに追い越されましたが、特定の市場では音楽がまだ支配しています。

地域の音楽パターン

私たちのデータは、すべての地域で音楽がゲームと強く競争していることを示しています:

36%
日本の音楽
34%
ブラジルの音楽
32%
イギリスの音楽
30%
韓国の音楽

音楽 vs ゲームのバランス

ほぼすべての国で、ゲームと音楽がトップ2のカテゴリであり、通常、すべてのトレンドコンテンツの60-75%を占めています。具体的なバランスは地域の文化によって異なります—ゲームに傾く国もあれば、音楽に傾く国もあります。

音楽が強い理由:

  • すべての人口統計における普遍的な魅力
  • ミュージックビデオは非常に共有可能
  • ソーシャルメディア(TikTok、Instagram)との強力な統合
  • 多くの市場でYouTubeが事実上の音楽ストリーミングサービス
  • ローカルの音楽シーンが地域特有のトレンドを生み出す

インドの多様な状況

インドは私たちのデータで興味深いバランスを示しています:

  • ゲーム:30%
  • 音楽:28%
  • エンターテイメント:20%

ボリウッドの音楽リリースは依然として大きなスパイクを生み出し、主要なリリース時には映画の歌が支配します。しかしゲームは大幅に成長しており、インドの若くモバイルファーストの人口を反映しています。

エンターテイメント:幅広いカテゴリ

エンターテイメントはYouTubeの包括的なカテゴリで、トークショー、セレブリティコンテンツ、バラエティ番組、バイラルモーメントを含みます。グローバルトレンドコンテンツの約12%を占めています。

エンターテイメントが繁栄する場所

エンターテイメントは以下の市場で特に良いパフォーマンスを発揮します:

  • YouTubeに移行する強いテレビ文化
  • セレブリティ駆動のコンテンツ
  • リアリティ番組とコンペティション
  • 深夜番組のクリップ(特に英語圏の市場で)

私たちのデータでは、インドはエンターテイメントが20%を示しており、ボリウッドのセレブリティ文化とテレビ番組コンテンツのYouTubeへの強い影響を反映しています。

ニュース&政治:稀なカテゴリ

興味深いことに、ニュース&政治コンテンツはYouTubeトレンドにほとんど表示されません。現在のデータでは、グローバルでトレンド動画の0.1%未満を占めています。

⚠️

ニュースがYouTubeでトレンド入りしない理由

これは人々がYouTubeでニュースを見ないという意味ではありません—見ています!しかし、ニュース消費パターンはトレンドパターンとは異なります:

  • ニュース動画は通常、エンターテイメントやゲームコンテンツのように「バイラル」になりません
  • ニュースの視聴者はしばしば多くのソースに分散しています
  • 速報ニュースはすぐに視聴されますが、より小さくターゲットを絞った視聴者から
  • 多くのニュースコンテンツはYouTubeの外(テレビ、ニュースサイト、ソーシャルメディア)に存在します
  • YouTubeのアルゴリズムは潜在的に物議を醸す政治コンテンツを低優先度にする可能性があります

ニュースがトレンド入りする時:

  • 主要なグローバルイベント(自然災害、重要な政治イベント)
  • エンターテイメントに交差するバイラルニュースモーメント
  • 大統領演説や主要な発表
  • 選挙の夜の報道

これらの例外的な瞬間では、ニュースはトレンドの10-20%にスパイクすることがありますが、これは稀で一時的です。

その他のカテゴリ:脇役たち

大きな3つ(ゲーム、音楽、エンターテイメント)以外に、いくつかの他のカテゴリが定期的に表示されます:

人物&ブログ(グローバルで約6%):

  • ライフスタイルブロガー
  • 日常生活コンテンツ
  • 個人的なブログ
  • インフルエンサーコンテンツ

映画&アニメーション(グローバルで約6%):

  • 映画予告編とクリップ
  • アニメコンテンツ
  • 映画レビュー
  • 舞台裏映像

スポーツ(現在のスナップショットでグローバルで約2%):

  • ハイライトリール
  • 主要スポーツイベント
  • アスリートコンテンツ
  • スポーツコメンタリー
⚠️

スポーツのタイミングに関する注意

スポーツコンテンツは非常に周期的です。主要イベント(ワールドカップ、オリンピック、スーパーボウル)中は、スポーツはトレンドの20-30%にスパイクすることがあります。2025年10月のスナップショットは、主要スポーツイベント間の静かな期間を捉えています。

その他のカテゴリ(コメディ、旅行、ハウツーなど): これらのカテゴリは集合的にトレンドコンテンツの約3%を占め、時折表示されますが、ほとんどの国で一貫していません。

地域パターンと文化的洞察

私たちのデータを地域全体で見ると、ゲームと音楽がどこでも支配していますが、興味深い文化的バリエーションがあります:

データからの主要な地域的洞察

東アジア:ゲームの拠点

  • 韓国がゲーム50%、音楽30%でリード
  • 日本はゲーム42%、音楽36%
  • 強いeスポーツ文化とモバイルゲームの普及

アメリカ大陸:ゲーム+音楽のバランス

  • ブラジル:ゲーム36%、音楽34%(ほぼ同点!)
  • アメリカ:ゲーム36%、音楽30%
  • メキシコ:ゲーム36%、音楽30%
  • ゲームが地域全体で伝統的なエンターテイメントを追い越した

南アジア:バランスの取れたデジタルダイエット

  • インド:ゲーム30%、音楽28%、エンターテイメント20%
  • 若くモバイルファーストの人口を反映
  • ボリウッドの影響でエンターテイメントが依然として強い

ヨーロッパ:ゲーム主導

  • イギリス:ゲーム36%、音楽32%
  • ほとんどのヨーロッパ諸国が同様のゲーム支配を示す
  • 音楽は文化的に重要だがゲームに次ぐ

カテゴリが時間とともにどのように変化するか

私たちの過去のデータはトレンドを明らかにしています:

上昇カテゴリ(2023-2024)

教育コンテンツ:140%増

  • ハウツー動画とチュートリアル
  • スキル構築コンテンツ
  • 科学と技術の解説
  • 言語学習

金融&ビジネス:95%増

  • 暗号通貨と投資コンテンツ
  • 起業と副業
  • 個人金融アドバイス
  • 経済ニュースと分析

下降カテゴリ

いたずら&チャレンジ:60%減

  • 低労力コンテンツへの視聴者の疲労
  • プラットフォームポリシーの変更
  • より実質的なコンテンツへのシフト

ブログ:35%減

  • 市場飽和
  • より構造化されたコンテンツへの好み
  • 日常生活コンテンツでのTikTokの台頭

安定カテゴリ

音楽、ゲーム、ニュース、スポーツ:年々の変化は最小限

  • 確立された視聴者を持つコアコンテンツタイプ
  • 季節的な変動はあるが長期的には安定
  • YouTubeトレンドの基盤

クリエイターにとっての意味

カテゴリトレンドを理解することで:

1. 機会を特定する

  • あなたの地域でサービスが行き届いていないカテゴリ:みんなが音楽コンテンツを作っているなら、ゲームは空いているかも
  • 地域横断的なポテンシャル:複数の市場でうまくトレンド入りするコンテンツを作成
  • 新興カテゴリ:成長中のコンテンツタイプに早く参入

2. アップロード戦略を最適化する

  • 競争を知る:音楽が多い市場では、主要レーベルと競争する
  • タイミングが重要:あなたのカテゴリが通常最も良いパフォーマンスを発揮する時にアップロード
  • カテゴリスイッチ:一部のクリエイターは飽和度の低いカテゴリへのピボットで成功

3. ローカライズの決定

  • 人気カテゴリに倍賭け:ゲームが多い市場では、ゲームに傾倒
  • ニッチを見つける:飽和したカテゴリでは、さらに専門化
  • カテゴリと地域のフィット:一部のコンテンツタイプはどこでも翻訳されない

自分でデータを探索する

これらのパターンをリアルタイムで見たいですか?

私たちのデータは毎日更新され、100カ国以上の各カテゴリで何がトレンドかを正確に示します。

結論

2025年10月時点で、ゲームがグローバルで最も支配的なYouTubeトレンドカテゴリとして浮上し、音楽が僅差で2位です。これら2つのカテゴリを合わせると、世界中のすべてのトレンドコンテンツの約4分の3を占めています。

興味深いのはゲームの台頭だけではありません—パターンが地域間でいかに一貫しているかです。韓国からブラジル、アメリカまで、ゲームがリードし、音楽が続きます。これは伝統的なメディア消費からの重要なシフトを表し、ゲーム文化、eスポーツ、ストリーミングのメインストリームエンターテイメントとしてのグローバルな台頭を反映しています。

これらのパターンを理解することは、単に学術的に興味深いだけではありません—それはクリエイター、マーケター、そして現代のメディア消費を理解しようとするすべての人にとって実行可能なインテリジェンスです。

問題は「YouTubeで何がトレンドか?」ではありません。「どこで、いつ、なぜトレンドなのか?」です。

**覚えておいてください:**これらのパターンは進化します。新鮮なデータで分析を更新しながら、定期的にチェックしてください。


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カテゴリ データ分析 グローバルトレンド

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