Analysis 2026年1月11日

Brainrot侵攻: Robloxゲームが1週間で63カ国を制覇した方法

98カ国でトレンド入りした70以上の動画を持つRoblox現象「Steal a Brainrot」の分析。データが明らかにする、ミームゲーミングが生み出した並行トレンド宇宙の実態。

TrendTubeチーム

今週、YouTubeで奇妙なことが起きました。Bruno Marsが新曲をリリースし、Poppy Playtimeがチャプター5のトレーラーを公開している裏で、全く別のコンテンツが世界中のトレンドチャートを静かに支配していたのです。それがBrainrotです。

25歳以上の方は、おそらく何のことかわからないでしょう。そして、それこそが重要なポイントなのです。

💡

データスナップショット: 2026年1月11日

この分析は2026年1月4日から11日までを対象とし、98カ国でトレンド入りした70以上のユニークなBrainrot動画を追跡しています。一人のクリエイター、Joxyは63カ国で同時に動画がトレンド入りしました。

「Steal a Brainrot」とは?

「Steal a Brainrot」は、プレイヤーが「Brainrot」と呼ばれるシュールなクリーチャーを集め、交換し、バトルするRobloxゲームです。Brainrotとは、インターネットミーム、架空のキャラクター、悪夢のようなイメージを奇妙に組み合わせた生き物たち。ポケモンを想像してください。ただし、ピカチュウの代わりに「Skibidi Toilet」(トイレから人間の頭が出てくるバイラルミーム)や「Cameraman」(その宿敵)を集めるのです。

このゲームは、YouTubeコンテンツの巨大なエコシステムを生み出しました。プレゼントライブ配信、アップデート動画、トレード攻略、チャレンジコンテンツなど、数十の言語で展開されています。

70+
トレンド入り動画数
98
到達国数
63
Joxyの国別リーチ
201M+
合計再生回数
20+
言語数
24時間
グローバル展開までの時間

世界への拡散

ここからが面白いところです。これはアメリカの子供たちだけがプレイしているゲームではありません。Brainrot現象は、事実上すべての主要言語でローカライズされたコンテンツエコシステムを生み出しました。

国別Brainrotトレンド動画数 (2026年1月11日)

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5+ videos
3-4 videos
2 videos
1 video
No data
98 countries with Brainrot content trending

言語の爆発的拡大

この現象をユニークにしているのは、その言語的多様性の広さです。以下の言語でBrainrot動画がトレンド入りしていることを確認しました:

言語動画数代表的なクリエイター
英語13Joxy, CaylusBlox, Techys, Foltyn
スペイン語5ChuuyMine, Neto y Flex, Jonbtc
ロシア語5EroxBlox, EdisonPts, FixEye
アラビア語4اصحاب مازن, Hamza I حمزة
ドイツ語3Standart Skill, LumeXx, Jugger
トルコ語4Lia, EmirhanCTN Roblox
オランダ語3Dutchtuber, Dennus2
ポルトガル語4Lucas Clash ON, xMarcelo, Canal Clash War
ギリシャ語3Gunzar, Panoi7, W1ndz
ハンガリー語3Hunter, Venc30, Noel

さらに、ブルガリア語、ルーマニア語、タイ語、ベトナム語、カザフ語、セルビア語、クロアチア語、ポーランド語、フィンランド語、ヘブライ語、インドネシア語など、多数の言語でもコンテンツが展開されています。

重要な洞察: 並行コンテンツエコシステム

典型的なバイラル動画が一つのソースから広がるのとは異なり、Brainrotは各言語で独立したコンテンツエコシステムを生み出しています。ロシアの子供たちは英語のBrainrot動画を見ていません。彼らはEroxBloxを見ています。アラビア語の視聴者にはاصحاب مازنがいます。これはバイラルな拡散ではなく、バイラルな複製なのです。


侵攻を率いるクリエイターたち

グローバルリーチ別トップBrainrotクリエイター

1
Joxy
83.6M views
79
countries
3
videos
2
CaylusBlox
58.3M views
27
countries
1
videos
3
ChuuyMine
10.7M views
18
countries
1
videos
4
Neto y Flex
3.8M views
15
countries
1
videos
5
Foltyn
6.8M views
10
countries
3
videos
6
EroxBlox
4.6M views
8
countries
3
videos
7
steak
10.4M views
7
countries
1
videos
8
Techys
6.7M views
6
countries
1
videos
9
Standart Skill
1.5M views
5
countries
2
videos

Joxy: Brainrotの王者

際立つクリエイターはJoxyで、79カ国で動画がトレンド入りしました。これはほとんどのハリウッド映画予告編よりも広いグローバルリーチです。彼の戦略は? 何時間も続くマラソン形式のプレゼントライブ配信で、視聴者にレアなゲーム内アイテムを配布することです。

1月10日の配信「STEAL A BRAINROT GIVEAWAY LIVE」は、ピーク時に63カ国で同時にトレンド入りしていました。それは国連の加盟国数よりも多いのです。


Brainrot vs. 世界: ゲームコンテンツの比較

Brainrotコンテンツは、YouTubeの他のゲーム現象と比べてどうでしょうか? 1月11日のトレンドデータの内訳は以下の通りです:

70
Brainrot動画
108
Minecraft動画
16
Poppy Playtime動画
2
VALORANT動画

しかし、ここで重要な違いがあります: リーチ vs. ボリューム

コンテンツタイプ動画数国数合計再生回数
Brainrotコンテンツ7098201M
Minecraft10893363M
Poppy Playtime1683145M
VALORANT238297M

Brainrotは動画数が少ないにもかかわらず、Minecraftよりも多くの国にリーチしています。コンテンツはより速く、より均等に世界中に広がっているのです。

⚠️

アルゴリズムの優位性

BrainrotのようなRobloxゲームコンテンツは、従来のゲームにはない方法でYouTubeのアルゴリズムの恩恵を受けています。ターゲット層(8〜14歳)は他のどの年齢層よりもYouTubeを多く視聴し、短くてハイエネルギーなフォーマットはアルゴリズムが報酬を与える注目パターンにマッチしています。


Brainrot動画の解剖学

これらの動画が成功する理由は何でしょうか? トレンド入りしたBrainrotコンテンツを分析し、共通のパターンを見つけました:

1. タイトルの公式

最も成功しているタイトルは、以下のパターンのいずれかに従っています:

  • プレゼント/イベント: “STEAL A BRAINROT GIVEAWAY LIVE | FREE SECRETS + FREE BRAINROT GODS”
  • アップデートニュース: “New OP BRAINROTS + DUELS MACHINE Update!”
  • チャレンジ形式: “STEAL A BRAINROT PERO LOS BRAINROT PUEDEN COMERTE” (Brainrotに食べられる)
  • ドラマ/ストーリー: “I Fused Me & My Crush Into ONE Brainrot…“

2. サムネイルのスタイル

  • 誇張された表情(驚き、叫び)
  • 鮮やかな赤/オレンジ/黄色の配色
  • ゲームキャラクターを目立つように配置
  • 絵文字付きのテキストオーバーレイ

3. 最適な動画時間

最も成功しているBrainrot動画は8〜20分です。YouTubeがミッドロール広告を配信するのに十分な長さで、注目を維持するのに十分な短さです。


なぜこれが重要なのか

クリエイターにとって

Brainrot現象は、ローカライズされたゲームコンテンツが未開拓の領域であることを示しています。英語圏のクリエイターがほとんどのゲームニッチを支配していますが、Robloxの若いグローバルオーディエンスは、あらゆる言語のクリエイターに機会を提供しています。

YouTubeにとって

これらの数字は「トレンド」の意味についての前提に疑問を投げかけます。メディアがミュージックビデオやトレーラーに注目している間、子供向けコンテンツには全く別のトレンドエコシステムが存在し、それは巨大なのです。

親御さんにとって

8〜14歳のお子さんがいる場合、おそらくBrainrotが何か知っているでしょう。コンテンツ自体は一般的に無害です(ゲームプレイ動画、チャレンジ、アップデート)が、これらのゲームや動画に費やされる膨大な時間には注目する価値があります。


より大きな視点

Brainrotは、私たちのデータで観察されたパターンの最新例に過ぎません:

  1. Skibidi Toilet (2023-2024): すべての始まりとなった「brainrot」ミーム
  2. Grimace Shake (2023): マクドナルドのマスコットがホラーミームに
  3. Poppy Playtime (2021-現在): ホラーゲームが子供向けYouTubeを席巻
  4. Among Us (2020-2021): 人狼系ゲームがピーク
  5. Minecraftの復活 (2019-現在): 常に巨大であり続ける

各現象は同様の軌道をたどります: ゲーム/ミームがバイラル化 → YouTubeコンテンツエコシステム形成 → あらゆる言語のクリエイターが参入 → トレンドチャートが数週間/数ヶ月支配される

次のトレンドを追跡したいですか?

次のBrainrotが爆発する前に発見するには、世界のトレンドページをチェックしてください。珍しいカテゴリ(「映画とアニメ」や「ブログ」など)のゲームコンテンツは、新興トレンドのシグナルになることが多いです。


重要なポイント

98
侵攻された国数
20+
言語数
201M
合計再生回数
79
Joxyの記録的リーチ
  1. ミームゲーミングはグローバル言語 - Brainrotコンテンツは従来のコンテンツにはない方法で国境を超える
  2. ローカライゼーションが並行宇宙を創造 - 各言語には独自のBrainrotクリエイターがおり、英語コンテンツの翻訳ではない
  3. 子供向けコンテンツは追跡が不十分 - 従来のメディア分析はこれらの巨大なトレンドを見逃している
  4. アルゴリズムはエンゲージメントに報酬を与える - ハイエネルギーで参加型のコンテンツが最も速く広がる

さらに探索する


この分析は、109カ国のトレンド動画を追跡するTrendTubeのデータベースから生成されました。データ収集期間: 2026年1月4日〜11日。

Tags

brainrot roblox ゲームトレンド バイラルコンテンツ グローバルトレンド steal a brainrot

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