Musik vs Gaming vs Berita: Kategori Apa yang Mendominasi YouTube Secara Global?
Analisis komprehensif kategori video trending di lebih dari 100 negara. Temukan jenis konten apa yang mendominasi di berbagai wilayah dan mengapa.
Masuk ke halaman trending YouTube negara mana pun dan kamu akan melihat konten yang sangat berbeda. Konten gaming mendominasi secara global. Video musik hampir sama populernya. Hiburan melengkapi tiga besar. Tapi apa pola globalnya, dan apa yang bisa kita pelajari tentang berbagai budaya?
Snapshot Data: Oktober 2025
Analisis ini didasarkan pada pelacakan TrendTube terhadap video trending YouTube di lebih dari 100 negara per Oktober 2025. Tren YouTube terus berkembang—pola berubah dengan kreator konten baru, perubahan platform, dan peristiwa global. Kami memperbarui analisis kami secara teratur untuk mencerminkan kondisi terkini dari lanskap trending YouTube.
Di TrendTube, kami melacak video trending di lebih dari 100 negara setiap hari, mengkategorikan dan menganalisisnya untuk memahami lanskap global konsumsi konten. Berikut yang diungkapkan data kami saat ini.
Breakdown Kategori Global
Berdasarkan analisis kami terhadap video trending di semua negara yang kami lacak, berikut distribusi kategori konten saat ini:
Dominasi gaming mencerminkan kebangkitan global budaya gamer, esports, dan streaming. Musik tetap sangat populer di semua wilayah. Rata-rata global ini menyembunyikan perbedaan regional yang menarik—mari kita uraikan berdasarkan wilayah dan negara.
Gaming: Fenomena Global
Konten gaming telah meledak di YouTube, sekarang mewakili kategori terbesar video trending secara global. Ini termasuk stream gaming, turnamen esports, let’s plays, review game, dan berita gaming.
Kekuatan Gaming
Dalam data kami, gaming mendominasi di sebagian besar wilayah:
Mengapa gaming mendominasi:
- Kebangkitan esports dan gaming kompetitif
- Streamer gaming sebagai selebriti mainstream
- Ledakan gaming mobile di seluruh dunia
- COVID-19 mempercepat peralihan ke hiburan digital
- YouTube Gaming dan Twitch mempopulerkan streaming game
Musik: Bahasa Universal
Musik tetap sangat kuat, muncul di trending di setiap negara yang kami lacak. Meskipun gaming telah melampauinya secara global, musik masih mendominasi di pasar tertentu.
Pola Musik Regional
Data kami menunjukkan musik bersaing ketat dengan gaming di semua wilayah:
Keseimbangan Musik vs. Gaming
Di hampir semua negara, gaming dan musik adalah dua kategori teratas, biasanya mewakili 60-75% dari semua konten trending gabungan. Keseimbangan spesifik bervariasi menurut budaya lokal—beberapa condong ke gaming, yang lain ke musik.
Mengapa musik tetap kuat:
- Daya tarik universal di semua demografi
- Video musik sangat mudah dibagikan
- Integrasi kuat dengan media sosial (TikTok, Instagram)
- YouTube sebagai layanan streaming musik de facto di banyak pasar
- Scene musik lokal menciptakan tren spesifik wilayah
Lanskap Beragam India
India menunjukkan keseimbangan menarik dalam data kami:
- Gaming: 30%
- Musik: 28%
- Hiburan: 20%
Rilis musik Bollywood masih menciptakan lonjakan besar, dengan lagu film mendominasi selama rilis penting. Tapi gaming telah tumbuh secara substansial, mencerminkan populasi muda dan mobile-first India.
Hiburan: Kategori Luas
Hiburan adalah kategori wildcard YouTube, termasuk talk show, konten selebriti, variety show, dan momen viral. Ini mewakili sekitar 12% dari konten trending global.
Di Mana Hiburan Berkembang
Hiburan bekerja dengan baik terutama di pasar dengan:
- Budaya TV yang kuat bertransisi ke YouTube
- Konten yang digerakkan selebriti
- Reality show dan kompetisi
- Klip program malam (terutama di pasar berbahasa Inggris)
Dalam data kami, India menunjukkan Hiburan di 20%, mencerminkan pengaruh kuat budaya selebriti Bollywood dan konten acara TV di YouTube.
Berita dan Politik: Kategori Langka
Menariknya, konten Berita dan Politik jarang muncul di trending YouTube. Dalam data kami saat ini, ini mewakili kurang dari 0,1% video trending secara global.
Mengapa Berita Tidak Trending di YouTube
Ini tidak berarti orang tidak menonton berita di YouTube—mereka menonton! Tapi pola konsumsi berita berbeda dari pola trending:
- Video berita biasanya tidak “viral” seperti konten hiburan atau gaming
- Audiens berita sering lebih terfragmentasi di banyak sumber
- Breaking news mendapat views langsung tapi dari audiens yang lebih kecil dan spesifik
- Banyak konten berita ada di luar YouTube (TV, situs berita, media sosial)
- Algoritma YouTube mungkin memprioritaskan rendah konten politik yang berpotensi kontroversial
Kapan berita trending:
- Peristiwa global besar (bencana alam, peristiwa politik signifikan)
- Momen berita viral yang melintasi ke hiburan
- Pidato presiden atau pengumuman penting
- Liputan malam pemilihan
Selama momen luar biasa ini, berita bisa naik ke 10-20% trending, tapi ini jarang dan sementara.
Kategori Lainnya: Pemeran Pendukung
Di luar tiga besar (Gaming, Musik, Hiburan), beberapa kategori lain muncul secara teratur:
People & Blogs (~6% global):
- Vlogger gaya hidup
- Konten kehidupan sehari-hari
- Vlog pribadi
- Konten influencer
Film & Animasi (~6% global):
- Trailer dan klip film
- Konten animasi
- Review film
- Materi behind-the-scenes
Olahraga (~2% global dalam snapshot kami saat ini):
- Kompilasi highlight
- Peristiwa olahraga besar
- Konten atlet
- Komentar olahraga
Catatan tentang Timing Olahraga
Konten olahraga sangat siklis. Selama peristiwa besar (Piala Dunia, Olimpiade, Super Bowl), olahraga bisa naik ke 20-30% trending. Snapshot Oktober 2025 kami menangkap periode yang lebih tenang di antara peristiwa olahraga besar.
Kategori Lainnya (Komedi, Travel, Tutorial, dll.): Kategori-kategori ini secara kolektif mewakili sekitar 3% konten trending, muncul sesekali tapi tidak konsisten di sebagian besar negara.
Pola Regional dan Insight Budaya
Melihat data kami lintas wilayah, gaming dan musik mendominasi di mana-mana, tapi dengan variasi budaya yang menarik:
Insight Regional Utama dari Data Kami
Asia Timur: Benteng Gaming
- Korea Selatan memimpin dengan 50% gaming, 30% musik
- Jepang menunjukkan 42% gaming, 36% musik
- Budaya esports yang kuat dan adopsi gaming mobile
Amerika: Keseimbangan Gaming + Musik
- Brasil: 36% gaming, 34% musik (hampir seri!)
- Amerika Serikat: 36% gaming, 30% musik
- Meksiko: 36% gaming, 30% musik
- Gaming telah melampaui hiburan tradisional di seluruh wilayah
Asia Selatan: Diet Digital Seimbang
- India: 30% gaming, 28% musik, 20% hiburan
- Mencerminkan populasi muda, mobile-first
- Hiburan tetap kuat karena pengaruh Bollywood
Eropa: Dipimpin Gaming
- UK: 36% gaming, 32% musik
- Sebagian besar negara Eropa menunjukkan dominasi gaming serupa
- Musik tetap penting secara budaya tapi sekunder dari gaming
Bagaimana Kategori Berubah Seiring Waktu
Data historis kami mengungkapkan tren:
Kategori Naik (2023-2024)
Konten Edukasi: +140%
- Video how-to dan tutorial
- Konten pengembangan skill
- Explainer sains dan teknologi
- Pembelajaran bahasa
Keuangan dan Bisnis: +95%
- Konten crypto dan investasi
- Kewirausahaan dan side hustle
- Tips keuangan pribadi
- Berita dan analisis ekonomi
Kategori Menurun
Prank dan Challenge: -60%
- Kelelahan audiens dengan konten low-effort
- Perubahan kebijakan platform
- Pergeseran ke konten lebih substansial
Vlogging: -35%
- Saturasi pasar
- Preferensi untuk konten lebih terstruktur
- Kebangkitan TikTok untuk konten kehidupan sehari-hari
Kategori Stabil
Musik, Gaming, Berita, Olahraga: Perubahan minimal dari tahun ke tahun
- Jenis konten inti dengan audiens mapan
- Fluktuasi musiman tapi stabil jangka panjang
- Fondasi trending YouTube
Apa Artinya Ini untuk Kreator
Memahami tren kategori membantu kamu:
1. Identifikasi Peluang
- Kategori underserved di wilayahmu: Jika semua orang membuat konten musik, gaming mungkin terbuka
- Potensi lintas wilayah: Buat konten yang trending baik di banyak pasar
- Kategori emerging: Masuk lebih awal ke jenis konten yang berkembang
2. Optimalkan Strategi Upload
- Ketahui kompetisimu: Di pasar yang didominasi musik, kamu bersaing dengan label besar
- Timing penting: Upload saat kategorimu biasanya berkinerja terbaik
- Perpindahan kategori: Beberapa kreator sukses dengan pivot ke kategori kurang saturasi
3. Keputusan Lokalisasi
- Double down di kategori populer: Di pasar yang didominasi gaming, condong ke gaming
- Temukan nichemu: Di kategori saturasi, lebih spesialisasi
- Pertimbangkan kesesuaian kategori-wilayah: Beberapa jenis konten tidak translate di mana-mana
Jelajahi Data Sendiri
Ingin melihat pola-pola ini secara real-time?
- Trending global: Lihat kategori apa yang mendominasi dunia sekarang
- Halaman negara: Cek breakdown kategori untuk negara spesifik
- Dashboard insight: Analisis kategori interaktif dan grafik
- Laporan mingguan: Tren kategori minggu ke minggu
Data kami diperbarui harian, menunjukkan dengan tepat apa yang trending di setiap kategori di lebih dari 100 negara.
Kesimpulan
Per Oktober 2025, gaming telah muncul sebagai kategori trending YouTube yang dominan secara global, dengan musik di posisi kedua yang dekat. Bersama-sama, dua kategori ini mewakili hampir tiga perempat dari semua konten trending di seluruh dunia.
Yang menarik bukan hanya kebangkitan gaming—tapi betapa konsistennya pola ini lintas wilayah. Dari Korea Selatan ke Brasil ke Amerika Serikat, gaming memimpin, diikuti musik. Ini mewakili pergeseran signifikan dari konsumsi media tradisional dan mencerminkan kebangkitan global budaya gamer, esports, dan streaming sebagai hiburan mainstream.
Memahami pola-pola ini bukan hanya menarik secara akademis—ini adalah intelijen yang dapat ditindaklanjuti untuk kreator, marketer, dan siapa saja yang mencoba memahami konsumsi media modern.
Pertanyaannya bukan “Apa yang trending di YouTube?” Tapi “Apa yang trending di mana, kapan, dan mengapa?”
Ingat: Pola-pola ini berkembang. Kembalilah secara teratur saat kami memperbarui analisis dengan data segar.
Ingin breakdown kategori dikirim mingguan? Subscribe ke newsletter kami untuk insight berbasis data setiap Senin.
Tags
Get More Insights Like This
Subscribe to our newsletter for weekly YouTube trend analysis and creator tips delivered to your inbox.
No spam. Unsubscribe anytime.