Analysis 28 octobre 2025

Musique vs Gaming vs Actualités : Quelles Catégories Dominent YouTube dans le Monde ?

Une analyse complète des catégories de vidéos en tendance dans plus de 100 pays. Découvrez quels types de contenu règnent dans différentes régions et pourquoi.

par Équipe TrendTube

Entrez sur la page des tendances YouTube de n’importe quel pays et vous verrez un contenu très différent. Le contenu gaming domine mondialement. Les clips musicaux sont presque aussi populaires. Le divertissement complète le top trois. Mais quels sont les patterns mondiaux, et que nous disent-ils sur les différentes cultures ?

💡

Instantané des Données : Octobre 2025

Cette analyse est basée sur le suivi par TrendTube des vidéos en tendance YouTube dans plus de 100 pays en octobre 2025. Les tendances YouTube évoluent constamment—les patterns changent avec les nouveaux créateurs de contenu, les modifications de plateforme et les événements mondiaux. Nous mettons à jour notre analyse régulièrement pour refléter l’état actuel du paysage des tendances YouTube.

Chez TrendTube, nous suivons les vidéos en tendance dans plus de 100 pays chaque jour, les catégorisant et les analysant pour comprendre le paysage mondial de la consommation de contenu. Voici ce que nos données actuelles révèlent.

La Répartition Mondiale des Catégories

Basé sur notre analyse des vidéos en tendance dans tous les pays que nous suivons, voici comment les catégories de contenu se répartissent actuellement :

39%
Gaming
34%
Musique
12%
Divertissement
6%
Personnes & Blogs
6%
Cinéma & Animation
3%
Autres Catégories

La domination du gaming reflète l’essor mondial de la culture gaming, de l’esport et du streaming. La musique reste incroyablement populaire dans toutes les régions. Ces moyennes mondiales cachent des différences régionales fascinantes—décomposons par région et par pays.

Gaming : Le Phénomène Mondial

Le contenu gaming a explosé sur YouTube, représentant désormais la plus grande catégorie de vidéos en tendance dans le monde. Cela inclut les streams de gaming, les tournois d’esport, les let’s plays, les reviews de jeux et les actualités gaming.

Les Puissances du Gaming

Dans nos données, le gaming domine dans la plupart des régions :

50%
Corée du Sud
42%
Japon
36%
Brésil
36%
États-Unis

Pourquoi le gaming domine :

  • Montée de l’esport et du gaming compétitif
  • Les streamers gaming comme célébrités mainstream
  • Explosion du gaming mobile dans le monde
  • Le COVID-19 a accéléré le passage au divertissement numérique
  • YouTube Gaming et Twitch ont popularisé le streaming de jeux

Musique : Le Langage Universel

La musique reste incroyablement forte, apparaissant dans les tendances de chaque pays que nous suivons. Bien que le gaming l’ait dépassée mondialement, la musique domine encore dans des marchés spécifiques.

Patterns Musicaux Régionaux

Nos données montrent que la musique rivalise fortement avec le gaming dans toutes les régions :

36%
Musique Japon
34%
Musique Brésil
32%
Musique UK
30%
Musique Corée du Sud

Équilibre Musique vs Gaming

Dans presque tous les pays, le gaming et la musique sont les deux premières catégories, représentant typiquement 60-75% de tout le contenu en tendance combiné. L’équilibre spécifique varie selon la culture locale—certains penchent vers le gaming, d’autres vers la musique.

Pourquoi la musique reste forte :

  • Attrait universel pour toutes les démographies
  • Les clips musicaux sont très partageables
  • Forte intégration avec les réseaux sociaux (TikTok, Instagram)
  • YouTube comme service de streaming musical de facto dans de nombreux marchés
  • Les scènes musicales locales créent des tendances spécifiques à la région

Le Paysage Diversifié de l’Inde

L’Inde montre un équilibre intéressant dans nos données :

  • Gaming : 30%
  • Musique : 28%
  • Divertissement : 20%

Les sorties musicales de Bollywood créent encore des pics massifs, avec les chansons de films dominant lors des sorties majeures. Mais le gaming a considérablement grandi, reflétant la population jeune et mobile-first de l’Inde.

Divertissement : La Catégorie Large

Le divertissement est la catégorie fourre-tout de YouTube, incluant les talk-shows, le contenu célébrité, les émissions de variété et les moments viraux. Il représente environ 12% du contenu mondial en tendance.

Où le Divertissement Prospère

Le divertissement performe particulièrement bien dans les marchés avec :

  • Une forte culture TV qui transitionne vers YouTube
  • Du contenu centré sur les célébrités
  • Des émissions de téléréalité et compétitions
  • Des extraits de late-night shows (surtout dans les marchés anglophones)

Dans nos données, l’Inde montre le Divertissement à 20%, reflétant la forte influence de la culture des célébrités de Bollywood et du contenu d’émissions TV sur YouTube.

Actualités & Politique : La Catégorie Rare

Fait intéressant, le contenu Actualités & Politique apparaît rarement dans les tendances YouTube. Dans nos données actuelles, il représente moins de 0,1% des vidéos en tendance mondialement.

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Pourquoi les Actualités ne sont pas Tendance sur YouTube

Cela ne signifie pas que les gens ne regardent pas les actualités sur YouTube—ils le font ! Mais les patterns de consommation d’actualités diffèrent des patterns de tendance :

  • Les vidéos d’actualités ne deviennent typiquement pas “virales” comme le contenu de divertissement ou gaming
  • Les audiences d’actualités sont souvent plus fragmentées entre de nombreuses sources
  • Les breaking news obtiennent des vues immédiates mais d’audiences plus petites et ciblées
  • Beaucoup de contenu d’actualités vit en dehors de YouTube (TV, sites d’information, réseaux sociaux)
  • L’algorithme de YouTube peut déprioriser le contenu politique potentiellement controversé

Quand les actualités sont tendance :

  • Événements mondiaux majeurs (catastrophes naturelles, événements politiques significatifs)
  • Moments d’actualité viraux qui deviennent du divertissement
  • Discours présidentiels ou annonces majeures
  • Couverture de soirées électorales

Durant ces moments exceptionnels, les actualités peuvent grimper à 10-20% des tendances, mais c’est rare et temporaire.

Autres Catégories : Les Seconds Rôles

Au-delà des trois grandes (Gaming, Musique, Divertissement), plusieurs autres catégories apparaissent régulièrement :

Personnes & Blogs (~6% mondialement) :

  • Vlogueurs lifestyle
  • Contenu de vie quotidienne
  • Vlogs personnels
  • Contenu d’influenceurs

Cinéma & Animation (~6% mondialement) :

  • Bandes-annonces et extraits de films
  • Contenu animé
  • Critiques de films
  • Coulisses de tournage

Sports (~2% mondialement dans notre snapshot actuel) :

  • Compilations de highlights
  • Événements sportifs majeurs
  • Contenu d’athlètes
  • Commentaires sportifs
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Note sur le Timing des Sports

Le contenu sportif est très cyclique. Durant les événements majeurs (Coupe du Monde, Jeux Olympiques, Super Bowl), les sports peuvent grimper à 20-30% des tendances. Notre snapshot d’octobre 2025 capture une période plus calme entre les événements sportifs majeurs.

Autres Catégories (Comédie, Voyage, Tutoriels, etc.) : Ces catégories représentent collectivement environ 3% du contenu en tendance, apparaissant occasionnellement mais pas de manière constante dans la plupart des pays.

Patterns Régionaux et Insights Culturels

En regardant nos données à travers les régions, le gaming et la musique dominent partout, mais avec des variations culturelles intéressantes :

Insights Régionaux Clés de Nos Données

Asie de l’Est : Bastion du Gaming

  • La Corée du Sud mène avec 50% gaming, 30% musique
  • Le Japon montre 42% gaming, 36% musique
  • Forte culture esport et adoption du gaming mobile

Amériques : Équilibre Gaming + Musique

  • Brésil : 36% gaming, 34% musique (quasi égalité !)
  • États-Unis : 36% gaming, 30% musique
  • Mexique : 36% gaming, 30% musique
  • Le gaming a dépassé le divertissement traditionnel dans toute la région

Asie du Sud : Régime Numérique Équilibré

  • Inde : 30% gaming, 28% musique, 20% divertissement
  • Reflète une population jeune et mobile-first
  • Le divertissement reste fort grâce à l’influence de Bollywood

Europe : Menée par le Gaming

  • UK : 36% gaming, 32% musique
  • La plupart des pays européens montrent une domination similaire du gaming
  • La musique reste culturellement importante mais secondaire au gaming

Comment les Catégories Évoluent dans le Temps

Nos données historiques révèlent des tendances :

Catégories en Hausse (2023-2024)

Contenu Éducatif : +140%

  • Vidéos tutoriels et how-to
  • Contenu de développement de compétences
  • Explications science et technologie
  • Apprentissage des langues

Finance & Business : +95%

  • Contenu cryptomonnaie et investissement
  • Entrepreneuriat et activités secondaires
  • Conseils en finances personnelles
  • Actualités et analyses économiques

Catégories en Baisse

Pranks & Défis : -60%

  • Fatigue du public face au contenu de faible effort
  • Changements de politique de plateforme
  • Shift vers un contenu plus substantiel

Vlogging : -35%

  • Saturation du marché
  • Préférence pour un contenu plus structuré
  • Montée de TikTok pour le contenu de vie quotidienne

Catégories Stables

Musique, Gaming, Actualités, Sports : Changement minimal d’année en année

  • Types de contenu fondamentaux avec des audiences établies
  • Fluctuations saisonnières mais stabilité à long terme
  • Fondation des tendances YouTube

Ce que Cela Signifie pour les Créateurs

Comprendre les tendances de catégories vous aide à :

1. Identifier les Opportunités

  • Catégories sous-desservies dans votre région : Si tout le monde crée du contenu musical, le gaming pourrait être ouvert
  • Potentiel trans-régional : Créez du contenu qui performe bien dans plusieurs marchés
  • Catégories émergentes : Entrez tôt dans les types de contenu en croissance

2. Optimiser la Stratégie de Publication

  • Connaissez votre concurrence : Dans les marchés dominés par la musique, vous rivalisez avec les majors
  • Le timing compte : Publiez quand votre catégorie performe typiquement le mieux
  • Changement de catégorie : Certains créateurs réussissent en pivotant vers des catégories moins saturées

3. Décisions de Localisation

  • Doublez sur les catégories populaires : Dans les marchés dominés par le gaming, penchez vers le gaming
  • Trouvez votre niche : Dans les catégories saturées, spécialisez-vous davantage
  • Considérez l’adéquation catégorie-région : Certains types de contenu ne se traduisent pas partout

Explorez les Données Vous-Même

Vous voulez voir ces patterns en temps réel ?

Nos données sont mises à jour quotidiennement, vous montrant exactement ce qui est tendance dans chaque catégorie à travers plus de 100 pays.

Conclusion

En octobre 2025, le gaming est devenu la catégorie dominante des tendances YouTube mondialement, avec la musique en deuxième position proche. Ensemble, ces deux catégories représentent près des trois quarts de tout le contenu en tendance dans le monde.

Ce qui est fascinant n’est pas seulement la montée du gaming—c’est à quel point le pattern est constant à travers les régions. De la Corée du Sud au Brésil en passant par les États-Unis, le gaming mène, suivi de la musique. Cela représente un shift significatif de la consommation de médias traditionnels et reflète la montée mondiale de la culture gaming, de l’esport et du streaming comme divertissement mainstream.

Comprendre ces patterns n’est pas seulement académiquement intéressant—c’est une intelligence actionnable pour les créateurs, marketeurs et quiconque essaie de comprendre la consommation de médias moderne.

La question n’est pas “Qu’est-ce qui est tendance sur YouTube ?” C’est “Qu’est-ce qui est tendance où, quand et pourquoi ?”

Rappelez-vous : Ces patterns évoluent. Revenez régulièrement alors que nous mettons à jour notre analyse avec des données fraîches.


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catégories analyse de données tendances mondiales

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