L'Invasion Brainrot : Comment un jeu Roblox a conquis 63 pays en une semaine
Analyse de 'Steal a Brainrot', le phenomene Roblox qui a explose sur YouTube avec plus de 70 videos en tendance dans 98 pays. Les donnees revelent comment le gaming meme a cree un univers de tendances parallele.
Quelque chose d’etrange s’est produit sur YouTube cette semaine. Alors que Bruno Mars sortait un nouveau single et que Poppy Playtime devoilait la bande-annonce de son Chapitre 5, un tout autre type de contenu dominait discretement les classements des tendances a travers le monde : Brainrot.
Si vous avez plus de 25 ans, vous n’avez probablement aucune idee de ce que cela signifie. Et c’est exactement le but.
Instantane des donnees : 11 janvier 2026
Cette analyse couvre la periode du 4 au 11 janvier 2026, suivant plus de 70 videos Brainrot uniques en tendance dans 98 pays. Un seul createur, Joxy, avait des videos en tendance dans 63 pays simultanement.
Qu’est-ce que “Steal a Brainrot” ?
“Steal a Brainrot” est un jeu Roblox ou les joueurs collectionnent, echangent et combattent avec des creatures surrealistes appelees “Brainrots” - des melanges bizarres de memes internet, de personnages fictifs et d’imagerie onirique. Imaginez Pokemon, mais au lieu de Pikachu, vous collectionnez “Skibidi Toilet” (un meme viral d’une tete humaine emergeant d’une toilette) ou “Cameraman” (son nemesis).
Le jeu a engendre tout un ecosysteme de contenu YouTube : des livestreams de giveaway, des videos de mise a jour, des guides d’echange et du contenu de defis - le tout dans des dizaines de langues.
La propagation mondiale
C’est la que ca devient interessant. Ce ne sont pas seulement des enfants americains qui jouent a un jeu. Le phenomene Brainrot a engendre des ecosystemes de contenu localises dans pratiquement toutes les langues majeures.
Videos Brainrot en tendance par pays (11 janvier 2026)
L’explosion linguistique
Ce qui rend ce phenomene unique, c’est la diversite linguistique impressionnante. Nous avons trouve des videos Brainrot en tendance dans :
| Langue | Videos | Createurs exemples |
|---|---|---|
| Anglais | 13 | Joxy, CaylusBlox, Techys, Foltyn |
| Espagnol | 5 | ChuuyMine, Neto y Flex, Jonbtc |
| Russe | 5 | EroxBlox, EdisonPts, FixEye |
| Arabe | 4 | اصحاب مازن, Hamza I حمزة |
| Allemand | 3 | Standart Skill, LumeXx, Jugger |
| Turc | 4 | Lia, EmirhanCTN Roblox |
| Neerlandais | 3 | Dutchtuber, Dennus2 |
| Portugais | 4 | Lucas Clash ON, xMarcelo, Canal Clash War |
| Grec | 3 | Gunzar, Panoi7, W1ndz |
| Hongrois | 3 | Hunter, Venc30, Noel |
Plus du contenu en bulgare, roumain, thai, vietnamien, kazakh, serbe, croate, polonais, finnois, hebreu, indonesien, et bien d’autres.
Point cle : Ecosystemes de contenu paralleles
Contrairement aux videos virales typiques qui se propagent a partir d’une source unique, Brainrot a engendre des ecosystemes de contenu independants dans chaque langue. Les enfants russes ne regardent pas les videos Brainrot en anglais - ils regardent EroxBlox. Les spectateurs arabes ont اصحاب مازن. Ce n’est pas une propagation virale - c’est une replication virale.
Les createurs derriere l’invasion
Top createurs Brainrot par portee mondiale
Joxy : Le roi du Brainrot
Le createur qui se demarque est Joxy, dont les videos etaient en tendance dans 79 pays - une portee mondiale superieure a la plupart des bandes-annonces hollywoodiennes. Sa strategie ? Des livestreams marathon de giveaway qui durent des heures, offrant des objets rares du jeu aux spectateurs.
Son stream du 10 janvier “STEAL A BRAINROT GIVEAWAY LIVE” etait en tendance dans 63 pays simultanement a son apogee. C’est plus de pays que la population des Nations Unies.
Brainrot vs. Le Monde : Comparaison du contenu gaming
Comment le contenu Brainrot se compare-t-il aux autres phenomenes gaming sur YouTube ? Voici comment se repartissent les donnees des tendances du 11 janvier :
Mais voici la difference cle : portee vs. volume.
| Type de contenu | Videos | Pays | Vues totales |
|---|---|---|---|
| Contenu Brainrot | 70 | 98 | 201M |
| Minecraft | 108 | 93 | 363M |
| Poppy Playtime | 16 | 83 | 145M |
| VALORANT | 2 | 38 | 297M |
Brainrot a plus de portee geographique que Minecraft malgre moins de videos. Le contenu se propage plus rapidement et plus uniformement a travers le monde.
L'avantage algorithmique
Le contenu gaming Roblox comme Brainrot beneficie de l’algorithme YouTube d’une maniere que le gaming traditionnel ne permet pas. La demographic cible (8-14 ans) regarde plus YouTube que tout autre groupe d’age, et le format court a haute energie correspond aux schemas d’attention que l’algorithme recompense.
L’anatomie d’une video Brainrot
Qu’est-ce qui fait fonctionner ces videos ? Nous avons analyse le contenu Brainrot en tendance et trouve des schemas communs :
1. La formule du titre
La plupart des titres a succes suivent l’un de ces schemas :
- Giveaway/Evenement : “STEAL A BRAINROT GIVEAWAY LIVE | FREE SECRETS + FREE BRAINROT GODS”
- Actualites de mise a jour : “New OP BRAINROTS + DUELS MACHINE Update!”
- Format defi : “STEAL A BRAINROT PERO LOS BRAINROT PUEDEN COMERTE” (Les Brainrots peuvent te manger)
- Drame/Histoire : “I Fused Me & My Crush Into ONE Brainrot…“
2. Le style de miniature
- Expressions faciales exagerees (choque, hurlant)
- Schemas de couleurs rouge/orange/jaune vifs
- Personnages du jeu affiches de maniere proeminente
- Texte en surimpression avec emojis
3. La duree ideale
La plupart des videos Brainrot a succes durent 8 a 20 minutes - assez longues pour que YouTube diffuse des publicites mid-roll, assez courtes pour maintenir l’attention.
Pourquoi c’est important
Pour les createurs
Le phenomene Brainrot montre que le contenu gaming localise est un territoire sous-explore. Les createurs anglophones dominent la plupart des niches gaming, mais l’audience jeune et mondiale de Roblox cree des opportunites pour les createurs dans toutes les langues.
Pour YouTube
Ces chiffres remettent en question les hypotheses sur ce que signifie “tendance”. Alors que les medias se concentrent sur les clips musicaux et les bandes-annonces, un ecosysteme de tendances entierement separe existe pour le contenu jeunesse - et il est massif.
Pour les parents
Si vous avez des enfants ages de 8 a 14 ans, ils savent probablement ce qu’est Brainrot. Le contenu est generalement inoffensif (videos de gameplay, defis, mises a jour), mais l’investissement en temps considerable que ces jeux et videos representent merite d’etre note.
La vision d’ensemble
Brainrot n’est que le dernier d’une serie de phenomenes que nous avons observes dans nos donnees :
- Skibidi Toilet (2023-2024) : Le meme “brainrot” original qui a tout declenche
- Grimace Shake (2023) : La mascotte McDonald’s devient un meme d’horreur
- Poppy Playtime (2021-present) : Le jeu d’horreur domine le YouTube jeunesse
- Among Us (2020-2021) : Le jeu de deduction sociale atteint son apogee
- Renaissance Minecraft (2019-present) : N’a jamais cesse d’etre enorme
Chaque phenomene suit un arc similaire : le jeu/meme devient viral - un ecosysteme de contenu YouTube se forme - les createurs de toutes les langues s’y mettent - les classements des tendances sont domines pendant des semaines/mois.
Vous voulez suivre la prochaine tendance ?
Gardez un oeil sur notre page Tendances Mondiales pour reperer le prochain Brainrot avant qu’il n’explose. Le contenu gaming dans des categories inhabituelles (comme “Film & Animation” ou “People & Blogs”) signale souvent des tendances emergentes.
Points cles a retenir
- Le gaming meme est un langage universel - Le contenu Brainrot transcende les frontieres d’une maniere que le contenu traditionnel ne permet pas
- La localisation cree des univers paralleles - Chaque langue a ses propres createurs Brainrot, pas des traductions de contenu anglais
- Le contenu jeunesse est sous-surveille - L’analyse mediatique traditionnelle passe a cote de ces tendances massives
- L’algorithme recompense l’engagement - Le contenu a haute energie et participatif se propage le plus rapidement
Explorer davantage
- Tendances Mondiales : Voyez ce qui est en tendance mondialement en ce moment
- Analyse categorie Gaming : Plongee approfondie dans les tendances gaming
- Comment fonctionnent les Tendances : Comprendre l’algorithme
- Retrospective 2025 : Les plus grandes tendances de l’annee derniere
Cette analyse a ete generee a partir de la base de donnees TrendTube suivant les videos en tendance dans 109 pays. Donnees collectees du 4 au 11 janvier 2026.
Tags
Get More Insights Like This
Subscribe to our newsletter for weekly YouTube trend analysis and creator tips delivered to your inbox.
No spam. Unsubscribe anytime.