Analysis 28 أكتوبر 2025

الموسيقى مقابل الألعاب مقابل الأخبار: أي الفئات تهيمن على YouTube عالمياً؟

تحليل شامل لفئات الفيديوهات الرائجة في أكثر من 100 دولة. اكتشف أنواع المحتوى التي تهيمن في مناطق مختلفة ولماذا.

بواسطة فريق TrendTube

ادخل صفحة الترند في YouTube لأي دولة وسترى محتوى مختلفاً جداً. محتوى الألعاب يهيمن عالمياً. فيديوهات الموسيقى شائعة بنفس القدر تقريباً. الترفيه يكمل المراكز الثلاثة الأولى. لكن ما هي الأنماط العالمية، وماذا تخبرنا عن الثقافات المختلفة؟

💡

لقطة البيانات: أكتوبر 2025

يستند هذا التحليل إلى تتبع TrendTube لفيديوهات YouTube الرائجة في أكثر من 100 دولة اعتباراً من أكتوبر 2025. ترندات YouTube تتطور باستمرار - الأنماط تتغير مع صناع المحتوى الجدد، تغييرات المنصة والأحداث العالمية. نحدث تحليلنا بانتظام ليعكس الحالة الراهنة لمشهد ترندات YouTube.

في TrendTube، نتتبع الفيديوهات الرائجة في أكثر من 100 دولة يومياً، نصنفها ونحللها لفهم المشهد العالمي لاستهلاك المحتوى. هذا ما تكشفه بياناتنا الحالية.

التوزيع العالمي للفئات

بناءً على تحليلنا للفيديوهات الرائجة في جميع الدول التي نتتبعها، هكذا تتوزع فئات المحتوى حالياً:

39%
الألعاب
34%
الموسيقى
12%
الترفيه
6%
الناس والمدونات
6%
السينما والرسوم المتحركة
3%
فئات أخرى

هيمنة الألعاب تعكس صعود ثقافة الألعاب العالمية، الرياضات الإلكترونية والبث المباشر. الموسيقى تبقى شائعة بشكل لا يصدق في جميع المناطق. هذه المتوسطات العالمية تخفي اختلافات إقليمية مذهلة - دعونا نفصلها حسب المنطقة والدولة.

الألعاب: الظاهرة العالمية

محتوى الألعاب انفجر على YouTube، يمثل الآن أكبر فئة من الفيديوهات الرائجة عالمياً. يشمل ذلك بث الألعاب، بطولات الرياضات الإلكترونية، let’s plays، مراجعات الألعاب وأخبار الألعاب.

قوى الألعاب

في بياناتنا، الألعاب تهيمن في معظم المناطق:

50%
كوريا الجنوبية
42%
اليابان
36%
البرازيل
36%
الولايات المتحدة

لماذا تهيمن الألعاب:

  • صعود الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية
  • لاعبو البث كمشاهير mainstream
  • انفجار ألعاب الهاتف حول العالم
  • COVID-19 سرّع التحول نحو الترفيه الرقمي
  • YouTube Gaming وTwitch شعبا بث الألعاب

الموسيقى: اللغة العالمية

الموسيقى تبقى قوية بشكل لا يصدق، تظهر في الترند في كل دولة نتتبعها على الإطلاق. بينما تجاوزتها الألعاب عالمياً، الموسيقى لا تزال تهيمن في أسواق محددة.

الأنماط الموسيقية الإقليمية

بياناتنا تظهر أن الموسيقى تنافس بقوة مع الألعاب في جميع المناطق:

36%
موسيقى اليابان
34%
موسيقى البرازيل
32%
موسيقى المملكة المتحدة
30%
موسيقى كوريا الجنوبية

توازن الموسيقى والألعاب

في كل دولة تقريباً، الألعاب والموسيقى هما الفئتان الرئيسيتان، تمثلان عادة 60-75% من كل المحتوى الرائج مجتمعتين. التوازن المحدد يختلف حسب الثقافة المحلية - بعضها يميل نحو الألعاب، والبعض الآخر نحو الموسيقى.

لماذا تبقى الموسيقى قوية:

  • جاذبية عالمية عبر جميع الفئات العمرية
  • فيديوهات الموسيقى قابلة للمشاركة بشكل كبير
  • تكامل قوي مع وسائل التواصل الاجتماعي (TikTok، Instagram)
  • YouTube كخدمة بث موسيقى فعلية في أسواق كثيرة
  • المشاهد الموسيقية المحلية تخلق ترندات خاصة بالمنطقة

المشهد المتنوع في الهند

الهند تُظهر توازناً مثيراً في بياناتنا:

  • الألعاب: 30%
  • الموسيقى: 28%
  • الترفيه: 20%

إصدارات موسيقى بوليوود لا تزال تخلق طفرات هائلة، مع أغاني الأفلام التي تهيمن خلال الإصدارات الكبرى. لكن الألعاب نمت بشكل كبير، تعكس سكان الهند الشباب الذين يعتمدون على الهاتف أولاً.

الترفيه: الفئة الواسعة

الترفيه هو الفئة الشاملة في YouTube، تشمل برامج الحوار، محتوى المشاهير، برامج المنوعات واللحظات الفيروسية. تمثل حوالي 12% من المحتوى الرائج عالمياً.

أين يزدهر الترفيه

الترفيه يعمل بشكل جيد خاصة في الأسواق ذات:

  • ثقافة تلفزيونية قوية تنتقل إلى YouTube
  • محتوى مدفوع بالمشاهير
  • برامج الواقع والمسابقات
  • مقاطع البرامج الليلية (خاصة في الأسواق الناطقة بالإنجليزية)

في بياناتنا، الهند تُظهر الترفيه بنسبة 20%، تعكس التأثير القوي لثقافة مشاهير بوليوود ومحتوى البرامج التلفزيونية على YouTube.

الأخبار والسياسة: الفئة النادرة

من المثير للاهتمام، محتوى الأخبار والسياسة نادراً ما يظهر في ترندات YouTube. في بياناتنا الحالية، يمثل أقل من 0.1% من الفيديوهات الرائجة عالمياً.

⚠️

لماذا الأخبار ليست ترند على YouTube

هذا لا يعني أن الناس لا يشاهدون الأخبار على YouTube - هم يفعلون! لكن أنماط استهلاك الأخبار تختلف عن أنماط الترند:

  • فيديوهات الأخبار عادة لا تصبح “فيروسية” كما يفعل محتوى الترفيه أو الألعاب
  • جماهير الأخبار غالباً أكثر تفتتاً بين مصادر كثيرة
  • الأخبار العاجلة تحصل على مشاهدات فورية لكن من جماهير أصغر وأكثر تحديداً
  • الكثير من محتوى الأخبار يعيش خارج YouTube (التلفزيون، مواقع الأخبار، وسائل التواصل الاجتماعي)
  • خوارزمية YouTube قد تقلل أولوية المحتوى السياسي المثير للجدل

متى تتصدر الأخبار الترند:

  • أحداث عالمية كبرى (كوارث طبيعية، أحداث سياسية مهمة)
  • لحظات إخبارية فيروسية تعبر إلى الترفيه
  • خطابات رئاسية أو إعلانات مهمة
  • تغطية ليالي الانتخابات

خلال هذه اللحظات الاستثنائية، الأخبار يمكن أن ترتفع إلى 10-20% من الترند، لكن هذا نادر ومؤقت.

الفئات الأخرى: طاقم الدعم

بعد الثلاثة الكبار (الألعاب، الموسيقى، الترفيه)، عدة فئات أخرى تظهر بانتظام:

الناس والمدونات (~6% عالمياً):

  • مدونو نمط الحياة
  • محتوى الحياة اليومية
  • المدونات الشخصية
  • محتوى المؤثرين

السينما والرسوم المتحركة (~6% عالمياً):

  • إعلانات ومقاطع الأفلام
  • المحتوى المتحرك
  • مراجعات الأفلام
  • مواد ما وراء الكواليس

الرياضة (~2% عالمياً في لقطتنا الحالية):

  • تجميعات الإبرازات
  • الأحداث الرياضية الكبرى
  • محتوى الرياضيين
  • التعليقات الرياضية
⚠️

ملاحظة عن توقيت الرياضة

محتوى الرياضة دوري بشكل كبير. خلال الأحداث الكبرى (كأس العالم، الأولمبياد، Super Bowl)، الرياضة يمكن أن ترتفع إلى 20-30% من الترند. لقطتنا لأكتوبر 2025 تلتقط فترة أهدأ بين الأحداث الرياضية الكبرى.

فئات أخرى (الكوميديا، السفر، الدروس، إلخ.): هذه الفئات مجتمعة تمثل حوالي 3% من المحتوى الرائج، تظهر أحياناً لكن ليس باستمرار في معظم الدول.

الأنماط الإقليمية والرؤى الثقافية

بالنظر إلى بياناتنا عبر المناطق، الألعاب والموسيقى تهيمن في كل مكان، لكن مع اختلافات ثقافية مثيرة:

الرؤى الإقليمية الرئيسية من بياناتنا

شرق آسيا: معقل الألعاب

  • كوريا الجنوبية تقود بـ 50% ألعاب، 30% موسيقى
  • اليابان تُظهر 42% ألعاب، 36% موسيقى
  • ثقافة رياضات إلكترونية قوية وتبني ألعاب الهاتف

الأمريكتان: توازن الألعاب + الموسيقى

  • البرازيل: 36% ألعاب، 34% موسيقى (متعادلان تقريباً!)
  • الولايات المتحدة: 36% ألعاب، 30% موسيقى
  • المكسيك: 36% ألعاب، 30% موسيقى
  • الألعاب تجاوزت الترفيه التقليدي في جميع أنحاء المنطقة

جنوب آسيا: نظام غذائي رقمي متوازن

  • الهند: 30% ألعاب، 28% موسيقى، 20% ترفيه
  • يعكس السكان الشباب الذين يعتمدون على الهاتف أولاً
  • الترفيه يبقى قوياً بسبب تأثير بوليوود

أوروبا: بقيادة الألعاب

  • المملكة المتحدة: 36% ألعاب، 32% موسيقى
  • معظم الدول الأوروبية تُظهر هيمنة مماثلة للألعاب
  • الموسيقى تبقى مهمة ثقافياً لكنها ثانوية للألعاب

كيف تتغير الفئات مع الوقت

بياناتنا التاريخية تكشف اتجاهات:

الفئات الصاعدة (2023-2024)

المحتوى التعليمي: +140%

  • فيديوهات الكيفية والدروس
  • محتوى تطوير المهارات
  • شروحات العلوم والتقنية
  • تعلم اللغات

المالية والأعمال: +95%

  • محتوى العملات المشفرة والاستثمار
  • ريادة الأعمال والأعمال الجانبية
  • نصائح التمويل الشخصي
  • الأخبار والتحليلات الاقتصادية

الفئات المنخفضة

المقالب والتحديات: -60%

  • إرهاق الجمهور من المحتوى منخفض الجهد
  • تغييرات سياسات المنصة
  • التحول نحو محتوى أكثر جوهرية

المدونات: -35%

  • تشبع السوق
  • تفضيل المحتوى الأكثر هيكلة
  • صعود TikTok لمحتوى الحياة اليومية

الفئات المستقرة

الموسيقى، الألعاب، الأخبار، الرياضة: تغيير طفيف سنوياً

  • أنواع محتوى أساسية مع جماهير راسخة
  • تقلبات موسمية لكن مستقرة على المدى الطويل
  • أساس ترندات YouTube

ماذا يعني هذا للمبدعين

فهم اتجاهات الفئات يساعدك على:

1. تحديد الفرص

  • الفئات غير المخدومة في منطقتك: إذا كان الجميع ينشئون محتوى موسيقى، الألعاب قد تكون مفتوحة
  • الإمكانية عبر المناطق: أنشئ محتوى يتصدر الترند في أسواق متعددة
  • الفئات الناشئة: ادخل مبكراً في أنواع المحتوى النامية

2. تحسين استراتيجية الرفع

  • اعرف منافسيك: في الأسواق التي تهيمن عليها الموسيقى، تنافس مع شركات التسجيل الكبرى
  • التوقيت مهم: ارفع عندما تؤدي فئتك عادة بشكل أفضل
  • تغيير الفئة: بعض المبدعين ينجحون بالتحول إلى فئات أقل تشبعاً

3. قرارات التوطين

  • ضاعف في الفئات الشائعة: في الأسواق التي تهيمن عليها الألعاب، مِل نحو الألعاب
  • جد مجالك: في الفئات المشبعة، تخصص أكثر
  • ضع في اعتبارك توافق الفئة-المنطقة: بعض أنواع المحتوى لا تُترجم في كل مكان

استكشف البيانات بنفسك

هل تريد رؤية هذه الأنماط في الوقت الفعلي؟

بياناتنا تُحدث يومياً، تُظهر لك بالضبط ما هو رائج في كل فئة في أكثر من 100 دولة.

الخلاصة

اعتباراً من أكتوبر 2025، الألعاب برزت كالفئة المهيمنة في ترندات YouTube عالمياً، مع الموسيقى في المركز الثاني القريب. معاً، هاتان الفئتان تمثلان ما يقارب ثلاثة أرباع كل المحتوى الرائج عالمياً.

المذهل ليس فقط صعود الألعاب - إنه مدى اتساق النمط عبر المناطق. من كوريا الجنوبية إلى البرازيل إلى الولايات المتحدة، الألعاب تقود، تليها الموسيقى. هذا يمثل تحولاً كبيراً عن استهلاك الوسائط التقليدية ويعكس الصعود العالمي لثقافة الألعاب، الرياضات الإلكترونية والبث كترفيه mainstream.

فهم هذه الأنماط ليس مثيراً أكاديمياً فقط - إنه ذكاء قابل للتنفيذ للمبدعين، المسوقين وأي شخص يحاول فهم استهلاك الوسائط الحديث.

السؤال ليس “ما الذي يتصدر الترند على YouTube؟” إنه “ما الذي يتصدر الترند أين، ومتى، ولماذا؟”

تذكر: هذه الأنماط تتطور. عد بانتظام بينما نحدث تحليلنا ببيانات جديدة.


هل تريد توزيعات الفئات تُسلم أسبوعياً؟ اشترك في نشرتنا الإخبارية للرؤى المبنية على البيانات كل يوم اثنين.

Tags

فئات تحليل البيانات ترندات عالمية

Get More Insights Like This

Subscribe to our newsletter for weekly YouTube trend analysis and creator tips delivered to your inbox.

No spam. Unsubscribe anytime.